> ## Documentation Index
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# PlayFab Economy v2 ドキュメント

> PlayFab Economy v2 は、プレイヤーとともに拡張するマーケットプレイス、進行、エンゲージメントを構築・成長させるためのプラットフォームを提供します。

プレイヤーとともに拡張するマーケットプレイス、仮想経済、進行、ユーザー生成コンテンツを構築・成長させます。

## Economy v2 を学ぶ

> [card] [PlayFab Economy とは?](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-what-is.md)
>
> PlayFab のマネタイズ プラットフォームの概要。

> [card] [Economy v2 とは?](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
>
> PlayFab Economy の現行世代です。

> [card] [カタログのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/quickstart.md)
>
> カタログにアイテムを作成し、最初から最後まで実装します。

> [card] [インベントリのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/quickstart.md)
>
> プレイヤーのインベントリにアイテムを付与します。

> [card] [チュートリアル: クラフト ゲーム](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/craftingGame/game-context.md)
>
> カタログとインベントリを使って、小さなクラフト ゲームを構築します。

## カタログと通貨

> [card] [カタログの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md)
>
> ゲームで利用可能なアイテムを構成します。

> [card] [コンテンツ タイプとアイテム プロパティ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/content-types-tags-and-properties.md)
>
> コンテンツ タイプ、タグ、プロパティでアイテムをモデル化します。

> [card] [不正防止](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention/quickstart.md)
>
> 引き換えとレシート検証のクイックスタート。

> [card] [仮想通貨](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies.md)
>
> 仮想通貨を作成・管理します。

> [card] [Unity + Android IAP](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android.md)
>
> Android 向け Unity でアプリ内購入をセットアップします。

## プレイヤー インベントリ

> [card] [インベントリの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview.md)
>
> プレイヤー アカウントをまたぐアイテムの所有状況を管理します。

> [card] [アイテムの付与](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/quickstart.md)
>
> プレイヤーのインベントリにアイテムを追加します。

## マーケットプレイス

> [card] [マーケットプレイス統合](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/overview.md)
>
> 実世界のストアフロントにゲームを接続します。

> [card] [マーケットプレイスの引き換え](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/overview.md)
>
> 外部購入をタイトル内で引き換えます。

> [card] [エラー処理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-error-handling.md)
>
> マーケットプレイスのエラーを堅牢に処理します。

## セールとプロモーション

> [card] [バンドル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles.md)
>
> 複数のアイテムをまとめて販売します。

> [card] [ターゲット オファー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/targeted-offers.md)
>
> セグメント別にオファーをパーソナライズします。

> [card] [セグメント アクション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions.md)
>
> プレイヤー セグメント上でマネタイズ アクションを実行します。

## ユーザー生成コンテンツ

> [card] [UGC の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview.md)
>
> 安全で、コミュニティ主導のコンテンツ エコシステム。

> [card] [UGC のモデレーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/moderation.md)
>
> プレイヤーが作成したコンテンツをレビュー・モデレートします。

> [card] [UGC のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart.md)
>
> タイトルで UGC を有効化します。

> [card] [最初の UGC アイテムを公開](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/publish-ugc.md)
>
> プレイヤーとしてアイテムを公開する手順を辿ります。

## 料金

> [card] [メーターの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> Economy の使用量がどのように計測されるかを解説します。

> [card] [インベントリの読み取り](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/economy-reads.md)
>
> 読み取り側のインベントリ メーター。

> [card] [インベントリの書き込み](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/economy-writes.md)
>
> 書き込み側のインベントリ メーター。

> [card] [カタログのメーター](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/catalog-meters.md)
>
> カタログ固有のメーター詳細。

> [card] [消費のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 大規模なエコノミー タイトルのコスト削減。


## Related topics

- [PlayFab UGC ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [PlayFab Economy ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy/index.md)
- [PlayFab Identity ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/index.md)
- [PlayFab Multiplayer ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/index.md)
- [PlayFab Community ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/index.md)
