> ## Documentation Index
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# PlayFab データと分析のドキュメント

> 週次レポートやトレンド分析、セグメンテーションと実験ツール、データのインジェスト/エクスポート ユーティリティを用いて、PlayFab のゲーム データを管理します。

レポートとトレンド、セグメンテーションと実験、イベントを取り込み、エクスポートし、活用するためのツールで、ゲーム データを管理します。

## データを取り込む

> [card] [PlayStream](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview.md)
>
> PlayFab が生成するリアルタイム イベント ストリーム。

> [card] [テレメトリー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md)
>
> データ レイクへの高スケーラブルなイベント取り込み。

> [card] [テレメトリー キーのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-qs.md)
>
> テレメトリー キーを使用してイベントを取り込みます。

## データをエクスポートする

> [card] [データ接続](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-overview.md)
>
> ご自身のストレージにイベントを送信します。

> [card] [イベント サンプリング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/export-data/event-sampling-overview.md)
>
> エクスポート時にイベントの一定割合をサンプリングします。

> [card] [イベント パーティション分割](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/export-data/event-partitioning-overview.md)
>
> エクスポートしたイベントをディメンション別にパーティション分割します。

> [card] [データ接続のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-quickstart.md)
>
> 最初のデータ接続を配線します。

> [card] [イベント サンプリングのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/export-data/event-sampling-quickstart.md)
>
> 接続でサンプリングを有効化します。

> [card] [イベント パーティション分割のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/export-data/event-partitioning-quickstart.md)
>
> 接続でパーティション分割を有効化します。

## データから学ぶ

> [card] [レポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md)
>
> よく使う指標向けの事前構築済みレポート。

> [card] [トレンド](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/trends-overview.md)
>
> 時系列で指標の変化を可視化します。

> [card] [セグメントをディメンションとして使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/segments-dimension-overview.md)
>
> プレイヤー セグメントごとにトレンドを分析します。

> [card] [離脱予測](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/overview.md)
>
> 離脱リスクのあるプレイヤーを予測します。

> [card] [Data Explorer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/data-explorer/index.md)
>
> データ レイクに直接クエリを実行します。

> [card] [実験](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/index.md)
>
> 実プレイヤーに対して A/B テストを実施します。

> [card] [レポートのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/quickstart.md)
>
> 最初の PlayFab レポートを読みます。

> [card] [離脱予測のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/churn-prediction-quickstart.md)
>
> タイトルで離脱予測を有効化します。

## データを活用する

> [card] [セグメンテーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
>
> プレイヤーをセグメントに分類します。

> [card] [プレイヤー カスタム プロパティ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/player-custom-properties.md)
>
> ターゲティング用のカスタム プロパティを付与します。

> [card] [Webhook](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/webhooks-overview.md)
>
> イベントを外部サービスへ転送します。

> [card] [イベント スキーマ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-overview.md)
>
> イベント スキーマの規約を理解します。

> [card] [アクションとルール](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview.md)
>
> PlayStream イベントにアクションで反応します。

> [card] [スケジュール済みタスク](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/scheduled-tasks/index.md)
>
> 定期実行のアクションをスケジュールします。

> [card] [アクションとルールのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-quickstart.md)
>
> 最初のルールを配線します。

> [card] [スケジュール済みタスクのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/scheduled-tasks/quickstart.md)
>
> 最初のスケジュール済みタスクを作成します。

## プライバシーとコンプライアンス

> [card] [GDPR 対応データ取り扱い](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/privacy-compliance/playfab-gdpr-deleting-and-exporting-player-data.md)
>
> GDPR 対応のためのプレイヤー データの削除とエクスポート。

## 料金

> [card] [メーターの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> ゲーム データの使用量がどのように計測されるかを解説します。

> [card] [消費のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> データ量の多いタイトルのコスト削減。

## レガシー

> [card] [Insights](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/overview.md)
>
> Data Explorer の前身。

> [card] [コンテンツ配信ネットワーク](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/legacy/content-delivery-network/index.md)
>
> レガシー CDN のドキュメント。

> [card] [S3 イベント アーカイブ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/legacy/s3-event-archiving.md)
>
> レガシーの S3 ベース イベント アーカイブ。


## Related topics

- [PlayFab プレイヤー進行ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/index.md)
- [PlayFab ライブ サービス管理ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/index.md)
- [PlayFab UGC ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [PlayFab Community ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/index.md)
- [PlayFab Economy v2 ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/index.md)
