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# グループ、ギルド、クラン

> PlayFab の group エンティティ、メンバーシップ ロール、権限、およびグループ スコープのデータ ストレージを使用して、タイトル向けにギルド、クラン、プレイヤー グループを構築します。

# グループ

グループは、プレイヤーがギルド、クラン、その他の永続的な集団を形成できるようにするコミュニティ機能です。`group` エンティティ タイプは、メンバーシップ管理、ロール、および独自のデータ ストレージをサポートします。

グループは PlayFab のストレージ機能の 1 つで、それぞれ異なるエンティティ タイプにスコープされています。比較については、[Entity Objects](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects.md#related-features) を参照してください。

## グループでできること

Group エンティティ タイプにより、次のことが可能になります。

* プレイヤー グループ (ギルド、クラン、チーム) の作成と管理
* グループ メンバー向けのロールと権限の定義
* メンバーシップの招待と管理
* [Entity Objects](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects.md) および [Entity Files](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-files.md) を使用したグループ固有のデータの保存

ゲームでギルドやクラン システムを構築するには、グループ機能を使用して、ゲーム内でカスタマイズされた体験を作成します。


## Related topics

- [エンティティ グループ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/associations/groups/quickstart.md)
- [グループ リーダーボード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards/group-leaderboards.md)
- [コミュニティ統計](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/statistics/community-statistics.md)
- [コミュニティ概要ページ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/what-is-community.md)
- [PlayFab Groups API](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/rest/groups/overview.md)
