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# PlayFab Community ドキュメント

> フレンド、グループ、リーダーボード、リアルタイムの音声およびテキスト チャットなど、ソーシャル体験を構築するためのクロスプラットフォームな PlayFab Community ツールとサービス。

魅力的なソーシャル体験を構築するためのクロスプラットフォームなツールとサービス: フレンド、グループ、リーダーボード、リアルタイムの音声およびテキスト チャット。

## 概要

> **[Community とは?](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/what-is-community.md)**
>
> PlayFab のソーシャル サービスの概要。

## プレイヤー同士のつながり

> **[フレンド](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/associations/friends/index.md)**
>
> プレイヤーのフレンド リストと関係を管理します。

> **[グループ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/associations/groups/index.md)**
>
> ギルドやプレイヤー グループの作成と管理を行います。

> **[フレンドのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/associations/friends/quickstart.md)**
>
> フレンドの追加を最初から最後まで実装します。

> **[グループのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/associations/groups/quickstart.md)**
>
> グループの作成を最初から最後まで実装します。

## リーダーボード

> **[リーダーボードとは?](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards/index.md)**
>
> プレイヤー間の恒久的または期間限定の競争。

> **[リーダーボードのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards/quickstart-leaderboards.md)**
>
> リーダーボードの公開を最初から最後まで実装します。

> **[リーダーボードのリファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards/api-reference.md)**
>
> リーダーボードの API リファレンス。

> **[制限](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards/limits-leaderboards.md)**
>
> リーダーボードのサイズや形状に関する制限。

> **[クォータ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards/quota-leaderboards.md)**
>
> リーダーボード API の呼び出しレート クォータ。

> **[PlayStream とテレメトリー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-with-playstream-and-telemetry.md)**
>
> PlayStream イベントとテレメトリー イベントからリーダーボードを更新します。

## 音声およびテキスト チャット

> **[音声通信](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md)**
>
> リアルタイムの音声およびテキスト チャットの概念。

> **[チャットのアクセス許可とミュート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat-permissions-and-muting.md)**
>
> 誰が誰と会話できるかを制御します。

> **[Party のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart.md)**
>
> Party SDK でプレイヤー同士を接続します。

> **[Party C++ API](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)**
>
> Party C/C++ の完全なリファレンス。

> **[Party エラー コード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/partyerrors.md)**
>
> Party SDK のエラー コード リファレンス。

> **[Party のサンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples.md)**
>
> Party の参考実装。

## 料金

> **[メーターの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/meters.md)**
>
> Community の使用量がどのように計測されるかを解説します。

> **[リーダーボードのメーター](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/leaderboard-meters.md)**
>
> リーダーボード固有のメーター。

> **[消費のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)**
>
> 大規模な Community タイトルのコスト削減。


## Related topics

- [PlayFab UGC ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [PlayFab Identity ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/index.md)
- [PlayFab Economy ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy/index.md)
- [PlayFab Multiplayer ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/index.md)
- [PlayFab Economy v2 ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/index.md)
