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# character_created

> character_created イベント。

## Properties

このイベントは、キャラクターが初めて作成されたときにトリガーされます。

| Name | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| CharacterName | String | キャラクターの名前。 |
| Created | DateTime | キャラクターが作成された日時。 |
| PlayerId | String | |
| TitleId | String | |

## Common Properties

すべての V1 PlayStream イベントは JSON オブジェクトとして書式設定されており、次の共通プロパティを共有します。

| Name | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | このイベントが適用されるエンティティ (タイトル、プレイヤーなど) の識別子。 |
| EntityType | String | このイベントが適用されるエンティティのタイプ (プレイヤー、タイトルなど)。PlayFab がこのエンティティに対してアクションを実行する場合、EntityType は 'player'、'character'、または 'title' のいずれかである必要があります。PlayFab が現在解析しないエンティティ タイプには、名前空間 ('com.mygame.guild' など) を先頭に付ける必要があります。PlayFab はいつでもルート エンティティの解析を開始する可能性があるためです。 |
| EventId | String | このイベントに対して PlayFab から割り当てられた一意の識別子。 |
| EventName | String | このイベントの名前。 |
| EventNamespace | String | このイベントに割り当てられた名前空間。例: 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | この PlayStream イベントのソースの名前。イベントが当社から発信された場合は PlayFab になります。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | このイベントのソースのタイプ (PlayFab パートナー、その他のバックエンド、または PlayFab API から)。 |
| Timestamp | DateTime | このイベントに関連付けられた時刻 (UTC)。 |


## Related topics

- [group_created](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/events/Groups/group-created.md)
- [player_created](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-created.md)
- [studio_created](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-created.md)
- [Write Character Event](https://docs.xbox.com/api-reference/analytics/write-character-event.md)
- [ユーザーへのキャラクターの付与](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/rest/client/characters/grant-character-to-user.md)
