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# PFVirtualCurrencyRechargeTime

> PFVirtualCurrencyRechargeTime データ モデル。

PFVirtualCurrencyRechargeTime データ モデル。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct PFVirtualCurrencyRechargeTime {  
    int32_t rechargeMax;  
    time_t rechargeTime;  
    int32_t secondsToRecharge;  
} PFVirtualCurrencyRechargeTime;  
```

### メンバー

**`rechargeMax`**   int32\_t

再生される通貨が自動的にインクリメントされる最大値。AddUserVirtualCurrency API 呼び出しを使用することで、この値を超えることもできます。ただし、この値を下回るまで自動的に再生されることはありません。

**`rechargeTime`**   time\_t

仮想通貨が次にインクリメントされる時刻を示す、UTC のサーバー タイムスタンプ。

**`secondsToRecharge`**   int32\_t

仮想通貨の次の再チャージ増分までの残り時間 (秒単位)。

## 要件

**ヘッダー:** PFTypes.h

## 関連項目

[PFTypes のメンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftypes/pftypes_members.md)


## Related topics

- [PFVirtualCurrencyRechargeTimeDictionaryEntry](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfvirtualcurrencyrechargetimedictionaryentry.md)
- [Services C API overview - PFTypes.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftypes/pftypes_members.md)
- [Add Virtual Currency Types](https://docs.xbox.com/api-reference/title-wide-data-management/add-virtual-currency-types.md)
- [List Virtual Currency Types](https://docs.xbox.com/api-reference/title-wide-data-management/list-virtual-currency-types.md)
- [Remove Virtual Currency Types](https://docs.xbox.com/api-reference/title-wide-data-management/remove-virtual-currency-types.md)
