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# Services C API overview - PFTitleDataManagementTypes.h

> Services C API overview - PFTitleDataManagementTypes.h

## 構造体

| 構造体 | 説明 |
| - | - |
| [PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgetpublisherdatarequest.md) | PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest データ モデル。この API は、クライアントから読み取り可能 (書き込み不可) なパブリッシャー固有の値を返すために設計されています。このデータは、特定のパブリッシャーに割り当てられたすべてのタイトル間で共有され、ゲーム間の連携に利用できます。この API を使用できるのは、パブリッシャーに割り当てられたタイトルのみです。詳細については、[helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com) までお問い合わせください。タイトル データの更新と、この API 呼び出しが最新の値を返すまでには最大 1 分の遅延が発生する場合があることに注意してください。 |
| [PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgetpublisherdataresult.md) | PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult データ モデル。 |
| [PFTitleDataManagementGetTimeResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettimeresult.md) | PFTitleDataManagementGetTimeResult データ モデル。時刻は常に協定世界時 (UTC) として返されます。 |
| [PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledatarequest.md) | PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest データ モデル。この API は、クライアントから読み取り可能 (書き込み不可) なタイトル固有の値を返すために設計されています。たとえば、開発者は、敵の出現率、武器の強さ、移動速度など、ユーザー エクスペリエンスを変更する値の格納を選択できます。これにより、開発者は新しいビルドを作成、テストして出荷することなく、タイトルを更新できます。プレイヤーがタイトル データのオーバーライドを使用する実験バリアントに属している場合、オーバーライドは自動的に適用され、タイトル データと共に返されます。タイトル データの更新と、この API 呼び出しが最新の値を返すまでには最大 1 分の遅延が発生する場合があることに注意してください。 |
| [PFTitleDataManagementGetTitleDataResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledataresult.md) | PFTitleDataManagementGetTitleDataResult データ モデル。 |
| [PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitlenewsrequest.md) | PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest データ モデル。 |
| [PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitlenewsresult.md) | PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult データ モデル。 |
| [PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsetpublisherdatarequest.md) | PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest データ モデル。この API は、クライアントから読み取り可能 (書き込み不可) なパブリッシャー固有の値を格納するために設計されています。このデータは、特定のパブリッシャーに割り当てられたすべてのタイトル間で共有され、ゲーム間の連携に利用できます。この API を使用できるのは、パブリッシャーに割り当てられたタイトルのみです。この操作は加算的です。指定したキーが現在のデータセットに存在しない場合、指定した値と共に追加されます。既に存在する場合は、そのキーの値が新しい値で上書きされます。詳細については、[helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com) までお問い合わせください。 |
| [PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsettitledatarequest.md) | PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest データ モデル。この API は、クライアントから読み取り可能 (書き込み不可) なタイトル固有の値を格納するために設計されています。たとえば、開発者は、敵の出現率、武器の強さ、移動速度など、ユーザー エクスペリエンスを変更する値の格納を選択できます。これにより、開発者は新しいビルドを作成、テストして出荷することなく、タイトルを更新できます。この操作は加算的です。指定したキーが現在のデータセットに存在しない場合、指定した値と共に追加されます。既に存在する場合は、そのキーの値が新しい値で上書きされます。 |
| [PFTitleDataManagementTitleNewsItem](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementtitlenewsitem.md) | PFTitleDataManagementTitleNewsItem データ モデル。 |


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