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# Services C API overview - PFPlayerDataManagement.h

> Services C API overview - PFPlayerDataManagement.h

## 関数

| 関数 | 説明 |
| - | - |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserdataasync.md) | クライアントで読み取りおよび書き込み可能な、ユーザーのタイトル固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserdatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementClientGetUserDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserdatagetresultsize.md) | ClientGetUserData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherdataasync.md) | クライアントで読み取りおよび書き込み可能な、ユーザーのパブリッシャー固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherdatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherdatagetresultsize.md) | ClientGetUserPublisherData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherreadonlydataasync.md) | クライアントで読み取り専用の、ユーザーのパブリッシャー固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherreadonlydatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherreadonlydatagetresultsize.md) | ClientGetUserPublisherReadOnlyData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserreadonlydataasync.md) | クライアントで読み取り専用の、ユーザーのタイトル固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserreadonlydatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementClientGetUserReadOnlyDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserReadOnlyDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserreadonlydatagetresultsize.md) | ClientGetUserReadOnlyData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementClientUpdateUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientupdateuserdataasync.md) | クライアントで読み取りおよび書き込み可能な、ユーザーのタイトル固有のカスタム データを作成および更新します |
| [PFPlayerDataManagementClientUpdateUserDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientupdateuserdatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementClientUpdateUserDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementClientUpdateUserPublisherDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientupdateuserpublisherdataasync.md) | クライアントで読み取りおよび書き込み可能な、ユーザーのパブリッシャー固有のカスタム データを作成および更新します |
| [PFPlayerDataManagementClientUpdateUserPublisherDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientupdateuserpublisherdatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementClientUpdateUserPublisherDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserdataasync.md) | クライアントで読み取りおよび書き込み可能な、ユーザーのタイトル固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserdatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerGetUserDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserdatagetresultsize.md) | ServerGetUserData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserinternaldataasync.md) | クライアントからアクセスできない、ユーザーのタイトル固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserinternaldatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserinternaldatagetresultsize.md) | ServerGetUserInternalData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherdataasync.md) | クライアントで読み取りおよび書き込み可能な、ユーザーのパブリッシャー固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherdatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherdatagetresultsize.md) | ServerGetUserPublisherData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherinternaldataasync.md) | クライアントからアクセスできない、ユーザーのパブリッシャー固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherinternaldatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherinternaldatagetresultsize.md) | ServerGetUserPublisherInternalData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherreadonlydataasync.md) | クライアントで読み取り専用の、ユーザーのパブリッシャー固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherreadonlydatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherreadonlydatagetresultsize.md) | ServerGetUserPublisherReadOnlyData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserreadonlydataasync.md) | クライアントで読み取り専用の、ユーザーのタイトル固有のカスタム データを取得します |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserreadonlydatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserreadonlydatagetresultsize.md) | ServerGetUserReadOnlyData 呼び出しの結果を格納するために必要なバイト単位のサイズを取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserdataasync.md) | クライアントで読み取りおよび書き込み可能な、ユーザーのタイトル固有のカスタム データを更新します |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserdatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerUpdateUserDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserInternalDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserinternaldataasync.md) | クライアントからアクセスできない、ユーザーのタイトル固有のカスタム データを更新します |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserInternalDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserinternaldatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerUpdateUserInternalDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherdataasync.md) | クライアントで読み取りおよび書き込み可能な、ユーザーのパブリッシャー固有のカスタム データを更新します |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherdatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherInternalDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherinternaldataasync.md) | クライアントからアクセスできない、ユーザーのパブリッシャー固有のカスタム データを更新します |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherInternalDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherinternaldatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherInternalDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherreadonlydataasync.md) | クライアントで読み取り専用の、ユーザーのパブリッシャー固有のカスタム データを更新します |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherreadonlydatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherReadOnlyDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserreadonlydataasync.md) | クライアントで読み取り専用の、ユーザーのタイトル固有のカスタム データを更新します |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserreadonlydatagetresult.md) | PFPlayerDataManagementServerUpdateUserReadOnlyDataAsync 呼び出しが成功した場合の結果を取得します。 |


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