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# PFMultiplayerServerPingQosServersResult

> PFMultiplayerServerPingQosServersAsync の集計結果。リージョンは latencyMs の昇順に並べ替えられ、到達できないリージョンは末尾に表示されます。

PFMultiplayerServerPingQosServersAsync の集計結果。リージョンは latencyMs の昇順に並べ替えられ、到達できないリージョン (latencyMs == UINT32\_MAX) は末尾に表示されます。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct PFMultiplayerServerPingQosServersResult {  
    uint32_t regionCount;  
    PFMultiplayerServerQosResult const* regions;  
} PFMultiplayerServerPingQosServersResult;  
```

### メンバー

**`regionCount`**   uint32\_t

regions 配列内のエントリの数。

**`regions`**   [PFMultiplayerServerQosResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverqosresult.md) const\*\
*may be nullptr*

並べ替えられたリージョンの結果。regionCount が 0 の場合は NULL です。ポインターの配列です (生成されたすべての PlayFab C 構造体で使用されるポインター配列の規則)。

## 要件

**ヘッダー:** PFMultiplayerServerQoS.h

## 関連項目

[PFMultiplayerServerQoS のメンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresult.md)
- [Services C API の概要 - PFMultiplayerServerQoS.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresultsize.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversasync.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersOptions](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversoptions.md)
