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# PFMultiplayerServerPingQosServersGetResultSize

> PFMultiplayerServerPingQosServersAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なサイズ (バイト単位) を取得します。

PFMultiplayerServerPingQosServersAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なサイズ (バイト単位) を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerServerPingQosServersGetResultSize(  
    XAsyncBlock* async,  
    size_t* bufferSize  
)  
```

### パラメーター

**`async`**   XAsyncBlock\*\
*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

**`bufferSize`**   size\_t\*\
*output*

結果に必要なバッファー サイズ (バイト単位)。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 要件

**ヘッダー:** PFMultiplayerServerQoS.h

## 関連項目

[PFMultiplayerServerQoS のメンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayerServerPingQosServersAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversasync.md)
- [Services C API の概要 - PFMultiplayerServerQoS.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresult.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversresult.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersOptions](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversoptions.md)
