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# PFGroupsCreateGroupAsync

> 新しいグループを作成します。

新しいグループを作成します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFGroupsCreateGroupAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFGroupsCreateGroupRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

**`request`**   [PFGroupsCreateGroupRequest\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroupstypes/structs/pfgroupscreategrouprequest.md)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*\
*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API はすべてのプラットフォームで利用できます。タイトルのグループ テンプレートに基づいて、管理者ロールとメンバー ロールとともに新しいグループを作成します。作成されたグループに関する情報が返されます。GroupAddMembersAsync、GroupApplyToGroupAsync、GroupDeleteGroupAsync、GroupInviteToGroupAsync、GroupListGroupMembersAsync、GroupRemoveMembersAsync も参照してください。非同期タスクが完了したら、[PFGroupsCreateGroupGetResultSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreategroupgetresultsize.md) と [PFGroupsCreateGroupGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreategroupgetresult.md) を呼び出して結果を取得します。

## 要件

**ヘッダー:** PFGroups.h

## 関連項目

[PFGroups のメンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/pfgroups_members.md)


## Related topics

- [PFGroupsCreateGroupGetResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreategroupgetresult.md)
- [Services C API overview - PFGroups.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/pfgroups_members.md)
- [Create Group](https://docs.xbox.com/api-reference/groups/create-group.md)
- [PFGroupsCreateRoleAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreateroleasync.md)
- [PFGroupsUpdateGroupAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsupdategroupasync.md)
