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# PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction

> PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback のユーザー アクション。

PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback のユーザー アクション。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction  : uint32_t  
{  
    Cancel = 0,  
    Retry,  
    SyncLastSavedData,  
}  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| Cancel | 現在の操作をキャンセルします。 |
| Retry | 現在の操作を再試行します。 |
| SyncLastSavedData | 最後に保存されたデータを同期します。これにより、ローカル デバイスがアクティブになります。この後、リモート デバイスはアクティブ デバイスではなくなるため、アップロードできなくなります。これにより、複数のデバイスからの同期されていない進行を防ぎます |

## 要件

**ヘッダー:** PFGameSaveFilesUi.h

## 関連項目

[PFGameSaveFilesUi のメンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesSetUiActiveDeviceContentionResponse](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuiactivedevicecontentionresponse.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFilesUi.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiactivedevicecontentioncallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiConflictUserAction](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiconflictuseraction.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressUserAction](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiprogressuseraction.md)
