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# PFGameSaveFilesResetCloudAsync

> このユーザーのクラウド ゲーム セーブ状態をリセットします。通常は呼び出す必要はありませんが、開発中やテスト中に役立つ場合があります。ローカルのゲーム セーブが削除または変更されることはありません。

このユーザーのクラウド ゲーム セーブ状態をリセットします。通常は呼び出す必要はありませんが、開発中やテスト中に役立つ場合があります。ローカルのゲーム セーブが削除または変更されることはありません。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesResetCloudAsync(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

操作の対象となるローカル ユーザー。

**`async`**   XAsyncBlock\*

呼び出しの状態をポーリングし、呼び出しの結果を取得するための XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 要件

**ヘッダー:** PFGameSaveFiles.h

## 関連項目

[PFGameSaveFiles のメンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesResetCloudResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesresetcloudresult.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFiles.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [Game Saves のエラー処理に関する FAQ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Game Saves のオフライン モード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesisconnectedtocloud.md)
