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# PFAuthenticationDeleteRequest

> PFAuthenticationDeleteRequest データ モデル。game_server エンティティを削除します。呼び出し元は、自分自身を削除しようとしている game_server エンティティのいずれかである必要があります。

PFAuthenticationDeleteRequest データ モデル。game\_server エンティティを削除します。呼び出し元は、自分自身を削除しようとしている game\_server エンティティか、このタイトルの game\_server エンティティを削除しようとしているタイトル エンティティのいずれかである必要があります。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationDeleteRequest {  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    PFEntityKey const* entity;  
} PFAuthenticationDeleteRequest;  
```

### メンバー

**`customTags`**   PFStringDictionaryEntry const\*\
*may be nullptr*

(オプション) リクエストに関連付けるオプションのカスタム タグ (ビルド番号、外部トレース識別子など)。

**`customTagsCount`**   uint32\_t

customTags の数

**`entity`**   PFEntityKey const\*

削除する game\_server エンティティ。

## 要件

**ヘッダー:** PFAuthenticationTypes.h

## 関連項目

[PFAuthenticationTypes のメンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)


## Related topics

- [PFAuthenticationDeleteAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationdeleteasync.md)
- [Delete](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/delete.md)
- [Delete Player Shared Secret](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/delete-player-shared-secret.md)
- [Delete Open Id Connection](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/delete-open-id-connection.md)
- [PFAccountManagementServerDeletePlayerAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementserverdeleteplayerasync.md)
