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# XThread (API の内容)

> XThread

# XThread

XThread API のリファレンス資料です。

## 関数

| 関数 | 説明 |
| - | - |
| [XThreadAssertNotTimeSensitive](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xthread/functions/xthreadassertnottimesensitive.md) | 呼び出し元のスレッドが時間依存としてマークされているかどうかをアサートします。 |
| [XThreadIsTimeSensitive](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xthread/functions/xthreadistimesensitive.md) | 呼び出し元のスレッドが時間依存としてマークされているかどうかを示します。 |
| [XThreadSetTimeSensitive](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xthread/functions/xthreadsettimesensitive.md) | スレッドを時間依存として設定またはクリアします。 |

## 概念ドキュメント

* [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)
* [Using C# wrappers for GDK APIs in your Unity project](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/get-started-with-unity-pc/features/gdk-unity-api-wrappers)

## 関連項目

[システム API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
[Time sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)


## Related topics

- [XGame (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgame/xgame_members.md)
- [XAccessibility (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
- [XGameUI (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XAppCapture (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xappcapture/xappcapture_members.md)
- [XUser (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xuser/xuser_members.md)
