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# XTaskQueueDuplicateHandle

> XTaskQueueDuplicateHandle

# XTaskQueueDuplicateHandle

XTaskQueueHandle オブジェクトを複製します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueDuplicateHandle(  
         XTaskQueueHandle queueHandle,  
         XTaskQueueHandle* duplicatedHandle  
)  
```

### パラメーター

*queueHandle*   \_In\_\
Type: XTaskQueueHandle

参照するキューです。

*duplicatedHandle*   \_Out\_\
Type: XTaskQueueHandle\*

複製されたキュー ハンドルです。

### 戻り値

Type: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## 解説

[XTaskQueueCloseHandle](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle.md) を使用して、**XTaskQueueHandle** オブジェクトを閉じます。

次の例では、タスク キュー ハンドルを複製する方法を示します。長時間実行される作業がある場合、その作業の期間中はタスク キュー ハンドルを複製しておくとよいでしょう。これにより、まだハンドルが必要である間に他の誰かが [XTaskQueueCloseHandle](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle.md) 関数を呼び出してキューを閉じてしまうのを防ぐことができます。

```cpp theme={null}
void DuplicatingTaskQueueHandle()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    class LongRunningWork
    {
    public:
        HRESULT Initialize(XTaskQueueHandle queue)
        {
            return XTaskQueueDuplicateHandle(queue, &m_queue);
        }
        
        ~LongRunningWork()
        {
            if (m_queue != nullptr)
            {
                XTaskQueueCloseHandle(m_queue);
            }
        }

    private:
        XTaskQueueHandle m_queue = nullptr;
    };

    LongRunningWork work;
    hr = work.Initialize(queue);
    
    // Note that LongRunningWork's queue handle is still valid.
    XTaskQueueCloseHandle(queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to duplicate queue handle: 0x%x\r\n", hr);
    }
}
```

## 要件

**ヘッダー:** XTaskQueue.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体、XBOX Series 本体

## 関連項目

[XTaskQueue members](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members.md)\
[非同期プログラミング モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/async-programming-model.md)\
[非同期タスク キューの設計](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/async-task-queue-design.md)


## Related topics

- [XblGetAsyncQueue](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/xbox_live_global_c/functions/xblgetasyncqueue.md)
- [方法: タスク キュー ハンドルの複製](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/async-task-queue-design-howto/duplicating-task-queue-handle.md)
- [XTaskQueue (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members.md)
- [XTaskQueueCloseHandle](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle.md)
- [XTaskQueue ライブラリの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue.md)
