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# XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult

> XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult

# XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult

[XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md) の呼び出し結果を取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XStoreCanAcquireLicenseResult* storeCanAcquireLicense  
)  
```

### Parameters

*async*   \_Inout\_\
型: [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

[XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md) に渡された XAsyncBlock。
[XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) を使用して呼び出しの状態を確認し、結果を取得します。詳細については、[XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) を参照してください。

*storeCanAcquireLicense*   \_Out\_\
型: [XStoreCanAcquireLicenseResult\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/structs/xstorecanacquirelicenseresult.md)

ライセンスを取得できるかどうかと、ユーザーがライセンスを取得できる SKU を示す構造体。

### Return value

型: HRESULT

成功時は S\_OK。それ以外の場合はエラー コードを返します。

**XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult** 関数は、次のエラー コードを返す場合があります。

| エラー コード | 意味 |
| - | - |
| 0x87E10BC6 `LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG` | 製品がカタログに見つかりませんでした。 |
| 0x803F8001 `LM_E_CONTENT_NOT_OWNED` | 製品は所有されていません。 |
| 0x803F8008 `LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE` | 製品は所有されていますが、まだリリースされていないためライセンスを付与できません。 |
| 0x803F9006 `LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT` | 製品の所有者がサインインしていません。 |
| 0x89245305 `E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED` | ゲームが製品のライセンスを過剰にクエリしたため、現在スロットルされています。制限は同じ製品に対して 10 分以内に 30 回のライセンス試行です。 |

## Remarks

この結果関数は、[XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md) の実行結果と、実行が成功した場合のプレビュー ライセンスを取得します。
この関数は [XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md) の後に、通常はコールバック関数のコンテキストで呼び出します。
詳細については、[XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md) を参照してください。

## Requirements

**ヘッダー:** XStore.h (XGameRuntime.h に含まれる)

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [プレイヤーへのアドオン コンテンツへのアクセス許可の付与](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)

## See also

[XStore](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md)\
[ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) の管理およびライセンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md)


## Related topics

- [XStoreCanAcquireLicenseResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/structs/xstorecanacquirelicenseresult.md)
- [XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md)
- [XStoreAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageasync.md)
- [XStore (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [Unity プロジェクトでの GDK API 用 C# ラッパーの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
