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# XSpeechSynthesizerSetDefaultVoice

> XSpeechSynthesizerSetDefaultVoice

# XSpeechSynthesizerSetDefaultVoice

音声合成器がシステムの既定の音声を使用するように指定します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XSpeechSynthesizerSetDefaultVoice(  
         XSpeechSynthesizerHandle speechSynthesizer  
)  
```

### Parameters

*speechSynthesizer*   \_In\_\
型: XSpeechSynthesizerHandle

既定の音声を使用する音声合成器を指定します。

### Return value

型: [HRESULT](https://learn.microsoft.com/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

成功した場合は **S\_OK** を返します。そうでない場合はエラー コードを返します。エラー コードの一覧については、[エラー コード](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/errorcodes.md) を参照してください。

## Remarks

> [!NOTE]
>
> この関数はタイム センシティブなスレッドで呼び出すのは安全ではありません。詳細については、[タイム センシティブなスレッド](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads) を参照してください。

* 指定した音声合成器に別のインストール済み音声を使用するには、[XSpeechSynthesizerSetCustomVoice](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizersetcustomvoice.md) を呼び出します。

* 現在のデバイスにインストールされている音声を列挙し情報を取得するには、[XSpeechSynthesizerEnumerateInstalledVoices](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizerenumerateinstalledvoices.md) 関数を [XSpeechSynthesizerInstalledVoicesCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizerinstalledvoicescallback.md) コールバック関数と共に使用します。

* インストールされている各音声について、[XSpeechSynthesizerVoiceInformation](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/structs/xspeechsynthesizervoiceinformation.md) 構造体は音声 ID、説明、表示テキスト、性別、言語、その他の情報を提供します。

## Requirements

**ヘッダー:** XSpeechSynthesizer.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [テキスト読み上げ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech.md)
* [タイム センシティブなスレッド](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[XAccessibility](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)\
[XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizercreatestreamfromtext.md)\
[XSpeechSynthesizer](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)


## Related topics

- [XSpeechSynthesizerSetCustomVoice](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizersetcustomvoice.md)
- [テキスト読み上げ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech.md)
- [XSpeechSynthesizer (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)
- [XSpeechSynthesizerCreate](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizercreate.md)
- [Unity プロジェクトでの GDK API 用 C# ラッパーの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
