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# XPackageMountWithUiResult

> XPackageMountWithUiResult

# XPackageMountWithUiResult

[XPackageMountWithUIAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/functions/xpackagemountwithuiasync.md) の呼び出し結果を取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XPackageMountWithUiResult(
  XAsyncBlock * async,
  XPackageMountHandle * mount
) noexcept;
```

### Parameters

*async*  \_Inout\_\
型: XAsyncBlock \*

[XPackageMountWithUIAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/functions/xpackagemountwithuiasync.md) の呼び出しで使用された XAsyncBlock。

*mount*  \_Out\_\
型: XPackageMountHandle \*

戻り時、マウントへのハンドルを含みます。

### Return value

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## Requirements

**ヘッダー:** XPackage.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[XPackage members](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/xpackage_members.md)


## Related topics

- [XPackageMountWithUiAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/functions/xpackagemountwithuiasync.md)
- [XPackage (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/xpackage_members.md)
- [Unity プロジェクトでの GDK API 用 C# ラッパーの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XPackageMount](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/functions/xpackagemount.md)
- [XPackageCloseMountHandle](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/functions/xpackageclosemounthandle.md)
