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# XPackageChangeChunkInstallOrder

> XPackageChangeChunkInstallOrder

# XPackageChangeChunkInstallOrder

最初にインストールする選択済みチャンクを指定します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XPackageChangeChunkInstallOrder(  
        const char* packageIdentifier,  
        uint32_t selectorCount,  
        XPackageChunkSelector* selectors
)  
```

### Parameters

*packageIdentifier*   \_In\_z\_\
型: char\*

ディスク上のインストール済みパッケージを一意に識別する文字列。パッケージ識別子の詳細については、[ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) の管理およびライセンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md) を参照してください。

*selectorCount*   \_In\_\
型: uint32\_t

*selectors* パラメーター内のセレクターの数。

*selectors*   \_In\_reads\_(selectorCount)\
型: [XPackageChunkSelector\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/structs/xpackagechunkselector.md)

影響を受けるチャンクの種類を指定するセレクターの配列。

### Return value

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## Remarks

> [!NOTE]
>
> この関数はタイム センシティブなスレッドで呼び出すのは安全ではありません。詳細については、[タイム センシティブなスレッド](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads) を参照してください。

**XPackageChangeChunkInstallOrder** は、指定されたセレクターによって選択されたチャンクを、インストール キューの先頭に配置するよう更新します。これはチャンク ID の配列だけでなく、セレクターも受け取ることができます。ここではより複雑なセレクターを渡すこともでき、それを構成するすべてのチャンクがキューの先頭に押し上げられます。

**XPackageChangeChunkInstallOrder** は、チャンクがインストールされていないときだけでなく、いつでも呼び出すことができます。チャンクが既にインストールされている場合、**XPackageChangeChunkInstallOrder** はそれらを無視します。Intelligent Delivery の結果としてインストールが予定されていないチャンクを提供した場合も同様です。

次の例では、ユーザーがプレイし続けられるよう、ゲームは "soon" というファイルにアクセスする必要があります。PrioritizeChunk 関数を定義し、チャンクの現在のインストール状態を確認します。チャンクがまだインストールされていない場合、この関数はストリーミング システムにインストールを要求し、チャンクの進行状況を監視できるインストール モニターを返します。チャンクが既にインストールされている場合、関数は null モニターを返します。

```cpp theme={null}
HRESULT PrioritizeChunk( 
    XTaskQueueHandle queue, uint32_t chunkId, XPackageInstallationMonitorHandle* monitor) 
{ 
    char id[XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH]; 
 
    *monitor = nullptr; 
    HRESULT hr = XPackageGetCurrentProcessPackageIdentifier(_countof(id), id); 
    if (FAILED(hr)) return hr; 
 
    XPackageChunkSelector selector; 
    selector.type = XPackageChunkSelectorType::Chunk; 
    selector.chunkId = chunkId; 
 
    hr = XPackageCreateInstallationMonitor(id, 1, &selector, 1000, queue, monitor); 
 
    if (SUCCEEDED(hr)) 
    { 
        XPackageInstallationProgress progress; 
        XPackageGetInstallationProgress(*monitor, &progress); 
    }

    if (!progress.completed) 
    { 
        hr = XPackageChangeChunkInstallOrder(id, 1, &selector); 
    } 
 
    if (progress.completed || FAILED(hr)) 
    { 
        XPackageCloseInstallationMonitorHandle(*monitor); 
        *monitor = nullptr; 
    } 
 
    return hr; 
} 
```

## Requirements

**ヘッダー:** XPackage.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [タイム センシティブなスレッド](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[XPackage](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/xpackage_members.md)\
[ストリーミング インストールと Intelligent Delivery](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/streaming_install-intelligent_delivery.md)


## Related topics

- [XPackage (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/xpackage_members.md)
- [Unity プロジェクトでの GDK API 用 C# ラッパーの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XPackageInstallChunks](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunks.md)
- [XPackageInstallChunksAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunksasync.md)
- [XPackageInstallChunksResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunksresult.md)
