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# XMemSetWin32HeapName

> XMemSetWin32HeapName

# XMemSetWin32HeapName

Win32 ヒープの名前を設定します

## Syntax

```cpp theme={null}
BOOL XMemSetWin32HeapName(
  HANDLE Heap,
  PCSTR Buffer,
  SIZE_T SizeOfBuffer
)
```

### Parameters

*Heap*   \_In\_\
型: HANDLE

ヒープ ハンドル

*Buffer*   \_In\_\
型: PCSTR

設定する名前を含むバッファー

*SizeOfBuffer*   \_In\_\
型: SIZE\_T

バッファーのサイズ (バイト単位)

### Return value

型: BOOL

XMemSetWin32HeapName は成功すると TRUE を返します。関数が失敗した場合、戻り値は FALSE です。拡張エラー情報を取得するには、[GetLastError](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ms679360\(v=vs.85\).aspx) を呼び出します。

## Remarks

ヒープ名は、NULL 終端文字を含まずに 8 文字までに制限されます。XMemSetWin32HeapName は、指定された名前を文字数制限で切り詰めます。

## Requirements

**ヘッダー:** xmem.h

**ライブラリ:** xmem.lib

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[xmem members](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xmem/xmem_members.md)


## Related topics

- [XMemGetWin32HeapName](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemgetwin32heapname.md)
- [XMemSetWin32HeapTrackingHooks](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemsetwin32heaptrackinghooks.md)
- [XMemCreateWin32Heap](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemcreatewin32heap.md)
- [XMemGetWin32HeapStatistics](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemgetwin32heapstatistics.md)
- [WIN32_HEAP_STATISTICS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xmem/structs/win32_heap_statistics.md)
