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# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

> XGameUiTextEntryUpdateVisibility

# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

フルの仮想キーボードを表示するか、候補リストのみを表示するかを更新します。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiTextEntryUpdateVisibility(  
         XGameUiTextEntryHandle handle,
         XGameUiTextEntryVisibilityFlags visibilityFlags, 
)  
```

### Parameters

*handle*   \_In\_\
型: XGameUiTextEntryHandle

開いている仮想キーボードへのハンドル。

*visibilityFlags*   \_In\_\
型: [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)

フルの仮想キーボードを表示するか、候補リストのみを表示するかを示すフラグ。

### Return value

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。エラー コードの一覧については、[Error Codes](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/errorcodes.md) を参照してください。

## Remarks

一般に、ゲームは物理キーボードがゲームで使用されている場合にのみ、候補のみのビューを切り替えるために
この関数を使用する必要があります。

## Requirements

**ヘッダー:** XGameUI.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[XGameUI](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)


## Related topics

- [XGameUI (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
- [XGameUiTextEntryUpdatePositionHint](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatepositionhint.md)
- [XGameUiTextEntryInputScope](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryinputscope.md)
