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# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

> XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

[XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md) を最後に呼び出したときからの変更内容を示すフラグ。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class XGameUiTextEntryChangeTypeFlags : uint32_t  
{  
    None = 0x0,  
    TextChanged = 0x1,  
    Dismissed = 0x2
}  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| None | テキストの変更なし。 |
| TextChanged | 前回の [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md) の呼び出し以降にテキストが変更されました。 |
| Dismissed | キーボードが閉じられました。 |

## 解説

キーボードが閉じられている場合、ゲームはキーボードを再度開こうとする前に [XGameUiTextEntryClose](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose.md) を呼び出す必要があります。

> [!NOTE]
>
> cursorIndex、imeClauseStartIndex、または imeClauseEndIndex の値が変更された場合、TextChange は設定されません。

## 要件

**ヘッダー:** XGameUI.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[XGameUI](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)


## Related topics

- [XGameUI (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryUpdateVisibility](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatevisibility.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
