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# XGameStreamingUninitialize

> XGameStreamingUninitialize

# XGameStreamingUninitialize

Game Streaming API の初期化を解除します。

## Syntax

```cpp theme={null}
void XGameStreamingUninitialize(  
)  
```

### Parameters

なし

### Return value

型: void

## Remarks

> [!NOTE]
>
> この関数は、時間的制約のあるスレッドで呼び出すには安全ではありません。詳細については、[時間的制約のあるスレッド](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)を参照してください。

この API を呼び出した後は、他の XGameStreaming API を使用できなくなります。それらの API は `E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED` エラーを返します。

## Requirements

**ヘッダー:** XGameStreaming.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [時間的制約のあるスレッド](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[XGameStreamingInitialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminginitialize.md)\
[XGameStreaming](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)


## Related topics

- [XGameStreamingInitialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminginitialize.md)
- [XGameStreaming (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [Unity プロジェクトでの GDK API 用 C# ラッパーの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameRuntimeUninitialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeuninitialize.md)
- [XInputOnGameInputUninitialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputongameinputuninitialize.md)
