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# XGameSaveCloseContainer

> XGameSaveCloseContainer

# XGameSaveCloseContainer

XGameSaveContainer を閉じます。

## Syntax

```cpp theme={null}
void XGameSaveCloseContainer(  
         XGameSaveContainerHandle context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
型: XGameSaveContainerHandle

閉じる XGameSaveContainer のハンドル。

### Return value

型: void

関数の結果。

## Remarks

> [!NOTE]
>
> この関数は、時間依存スレッドから呼び出しても安全ではありません。詳細については、[Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads) を参照してください。

コンテナーの使用を終えたときにこの関数を呼び出します。コンテナーのコンテキスト ハンドルを閉じないと、メモリ リークが発生します。[XGameSaveCreateContainer](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer.md) への呼び出しごとに、対応する **XGameSaveCloseContainer** の呼び出しが必要です。

## Requirements

**ヘッダー:** XGameSave.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[XGameSave](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)\
[XGameSaveCreateContainer](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer.md)\
[Debugging Game Saves](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)


## Related topics

- [XGameSave API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
- [XGameSave (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [Unity プロジェクトでの GDK API 用 C# ラッパーの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameSaveContainerInfo](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesave/structs/xgamesavecontainerinfo.md)
- [XGameSaveCreateContainer](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer.md)
