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# XAsyncSchedule

> XAsyncSchedule

# XAsyncSchedule

非同期プロバイダーのコールバック関数の作業をスケジュールします。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XAsyncSchedule(  
         XAsyncBlock* asyncBlock,  
         uint32_t delayInMs  
)  
```

### Parameters

*asyncBlock*   \_Inout\_\
型: [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

非同期呼び出しのために [XAsyncBegin](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasyncprovider/functions/xasyncbegin.md) に渡された [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) へのポインター。

*delayInMs*   \_In\_\
型: uint32\_t

非同期呼び出しを非同期キューでスケジュールするまでシステムが待機する時間 (ミリ秒単位)。

### Return value

型: [HRESULT](https://learn.microsoft.com/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

成功した場合は `S_OK` を返します。それ以外の場合はエラー コードを返します。エラー コードの一覧については、[Error Codes](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/errorcodes.md) を参照してください。

## Remarks

この関数は省略可能で、非同期プロバイダーの非同期作業のスケジューリングをより細かく制御できます。非同期作業を [オーバーラップ I/O](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/minwinbase/ns-minwinbase-overlapped?redirectedfrom=MSDN) などのシステム管理の非同期メカニズムを通じて実行できる場合は、この関数を呼び出す必要はありません。

非同期作業を遅延後にスケジュールする必要がある場合は、[XAsyncSchedule](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasyncprovider/functions/xasyncschedule.md) が非同期作業をスケジュールするまで待機するミリ秒数を *delayInMs* に指定します。

`XAsyncSchedule` を使用して非同期作業をスケジュールする非同期プロバイダーの例については、[Asynchronous Programming Model](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/async-programming-model.md#heading-7) の "Async Library" セクションを参照してください。

## Requirements

**ヘッダー:** XAsyncProvider.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## Conceptual documentation

* [Set up custom provider](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xasyncprovider-example-setup-custom-provider.md)
* [Asynchronous Programming Model](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/async-programming-model.md)

## See also

[XAsyncProvider Members](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasyncprovider/xasyncprovider_members.md)\
[XAsyncBegin](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasyncprovider/functions/xasyncbegin.md)\
[XAsyncSchedule](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasyncprovider/functions/xasyncschedule.md)\
[Asynchronous Programming Model](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/async-programming-model.md)


## Related topics

- [非同期プログラミング モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/async-programming-model.md)
- [XAsyncRun](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasync/functions/xasyncrun.md)
- [XAsyncProvider (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasyncprovider/xasyncprovider_members.md)
- [XAsyncOp](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasyncprovider/enums/xasyncop.md)
- [XAsyncBegin](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasyncprovider/functions/xasyncbegin.md)
