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# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

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# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

ロビー セッションのカスタム プロパティの値を設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties(  
         const char* name,  
         const char* valueJson,  
         void* context  
)  
```

### パラメーター

*name*   \_In\_z\_\
型: char\*

設定するカスタム プロパティの名前。

*valueJson*   \_In\_z\_\
型: char\*

プロパティに割り当てる値 (JSON 文字列)。

*context*   \_In\_opt\_\
型: void\*

省略可能。[XblMultiplayerEvent](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent.md) を発生させた呼び出しと関連付けるための、アプリケーション定義データ。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻りコード。

## 解説

この関数は、ロビー セッションのカスタム プロパティの値を JSON 文字列として設定します。カスタム プロパティはいつでも変更できます。変更はバッチ処理され、[XblMultiplayerManagerDoWork](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork.md) が呼び出されたときにサービスに書き込まれます。カスタム プロパティが複数のデバイス間で共有されていたり、複数のデバイスから同時に更新される可能性がある場合は、[XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties.md) 関数を使用してカスタム プロパティを変更してください。それ以外の場合は、この関数を使用してカスタム プロパティを変更できます。\
この関数の結果は、イベント タイプが `XblMultiplayerEventType::SessionPropertyWriteCompleted` に設定されたマルチプレイヤー イベントとして配信されます。マルチプレイヤー イベントを取得するには、[XblMultiplayerManagerDoWork](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork.md) を呼び出します。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_manager\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_manager\_c](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members.md)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedhost.md)\
[XblMultiplayerEvent](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent.md)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerLobbySessionPropertiesJson](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionpropertiesjson.md)
- [Multiplayer Manager を使用してフレンドとマルチプレイヤーをプレイする](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-friends.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties.md)
- [Multiplayer Manager で SmartMatch を使用してマルチプレイヤー ゲームを見つけられるようにする](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-matchmaking.md)
- [Multiplayer Manager API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
