> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XblMultiplayerSessionHandleId

> XblMultiplayerSessionHandleId

# XblMultiplayerSessionHandleId

マルチプレイヤー セッションのハンドル ID を表します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerSessionHandleId {  
    char value[XBL_GUID_LENGTH];  
} XblMultiplayerSessionHandleId  
```

### メンバー

*value*\
型: char\[XBL\_GUID\_LENGTH]

MPSD が作成したハンドルの ID。

## 解説

Multiplayer Session Directory (MPSD) は、セッションを参照するさまざまなハンドルを作成できます。それらは変更不可能で、作成、読み取り、削除のみが可能です。このハンドル ID はサービス側のオブジェクトを参照することに注意してください。

## 引数元

[XblMultiplayerSetTransferHandleResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult.md)

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

## 関連項目

[multiplayer\_c](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members.md)


## Related topics

- [XblMultiplayerSetTransferHandleResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerSessionCreateHandle](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncreatehandle.md)
- [XblMultiplayerSearchHandleGetId](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetid.md)
