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# XblMultiplayerSessionReferenceCreate

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# XblMultiplayerSessionReferenceCreate

サービス構成 ID (SCID)、セッション テンプレート名、およびセッション名から [XblMultiplayerSessionReference](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md) オブジェクトを作成します。

## 構文

```cpp theme={null}
XblMultiplayerSessionReference XblMultiplayerSessionReferenceCreate(  
         const char* scid,  
         const char* sessionTemplateName,  
         const char* sessionName  
)  
```

### パラメーター

*scid*   \_In\_z\_\
型: char\*

セッションが属する SCID。SCID は大文字と小文字を区別するため、Partner Center から直接貼り付けてください。

*sessionTemplateName*   \_In\_z\_\
型: char\*

セッション テンプレートの名前。

*sessionName*   \_In\_z\_\
型: char\*

セッションの名前。

### 戻り値

型: XblMultiplayerSessionReference

マルチプレイヤー セッションへの参照。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members.md)


## Related topics

- [MPSD から PlayFab Multiplayer と MPA への移行](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [XblMultiplayerSessionCreateHandle](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncreatehandle.md)
- [XblMultiplayerSessionSessionReference](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsessionreference.md)
- [XblMultiplayerSessionReference](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md)
- [XblMultiplayerManagerGameSessionSessionReference](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionsessionreference.md)
