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# XblMultiplayerGetSessionByHandleResult

> XblMultiplayerGetSessionByHandleResult

# XblMultiplayerGetSessionByHandleResult

XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync 呼び出しの結果を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerGetSessionByHandleResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandle* handle  
)  
```

### パラメーター

*async*   \_In\_\
型: XAsyncBlock\*

この操作用の AsyncBlock。

*handle*   \_Out\_\
型: [XblMultiplayerSessionHandle\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle.md)

ローカル マルチプレイヤー セッション オブジェクトの新しいインスタンスへのハンドルを返します。呼び出し元は [XblMultiplayerSessionCloseHandle](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionclosehandle.md) で解放する必要があります。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

## 解説

セッションが存在しない場合、この API は \_\_HRESULT\_FROM\_WIN32(ERROR\_RESOURCE\_DATA\_NOT\_FOUND) と null の XblMultiplayerSessionHandle を返します。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members.md)


## Related topics

- [XblMultiplayerGetSessionResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionresult.md)
- [XblMultiplayerSessionHandleId](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionhandleid.md)
- [XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleasync.md)
