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# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

> XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

呼び出し元の現在のアクティビティに参加してもらうため、指定した XBOX ユーザー ID に招待を送信します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const uint64_t* xuids,  
         size_t xuidsCount,  
         bool allowCrossPlatformJoin,  
         const char* connectionString,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

*xblContext*   \_In\_\
型: [XblContextHandle](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle.md)

ローカル ユーザーの XBOX Live コンテキスト。

*xuids*   \_In\_\
型: uint64\_t\*

招待する XBOX ユーザー ID のリスト。

*xuidsCount*   \_In\_\
型: size\_t

`xuids` 配列のサイズ。

*allowCrossPlatformJoin*   \_In\_\
型: bool

タイトルがクロス プラットフォーム招待用に構成されている場合、このパラメーターを true に設定すると、タイトルがサポートするすべてのプラットフォーム エンドポイントに招待が送信されます。false に設定した場合、招待は送信者のプラットフォームにのみ送信されます。クロス プラットフォーム招待が構成されていない場合、招待は常に送信者のプラットフォームにのみ送信されます。

*connectionString*   \_In\_opt\_z\_\
型: char\*

(省略可能) ピアがゲームに参加するために使用する接続文字列。

*async*   \_In\_\
型: XAsyncBlock\*

この操作用の `XAsyncBlock`。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

## 解説

非同期操作の結果を取得するには、`XAsyncBlock` コールバック内、または `XAsyncBlock` の完了後に [XAsyncGetStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xasync/functions/xasyncgetstatus.md) を呼び出します。\
\
&#x20;この関数の使用方法については、[マルチプレイヤー アクティビティのサンプル コード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md) の [招待](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md#invites) セクションにある「招待の送信」を参照してください。\
\
&#x20;マルチプレイヤー アクティビティの詳細については、[アクティビティ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-activities.md) を参照してください。

## REST 呼び出し

POST /titles/{titleId}/invites を呼び出します

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_activity\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_activity\_c](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/multiplayer_activity_c_members.md)


## Related topics

- [MPSD から PlayFab Multiplayer と MPA への移行](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Multiplayer Activity のサンプル コード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md)
- [multiplayer_activity_c](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/multiplayer_activity_c_members.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesasync.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesresult.md)
