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# LampArrayColor

> LampArrayColor

# LampArrayColor

赤、緑、青、アルファ チャネルで色を表します。

## 構文

```cpp theme={null}
struct LampArrayColor
{
    uint8_t r;
    uint8_t g;
    uint8_t b;
    uint8_t a;
};
```

### メンバー

*r*\
Type: uint8\_t

色の赤チャネルの値です。

*g*\
Type: uint8\_t

色の緑チャネルの値です。

*b*\
Type: uint8\_t

色の青チャネルの値です。

*a*\
Type: uint8\_t

色のアルファ チャネルの値です。これは色の相対的な透明度を表し、0 が完全に透明、0xFF が完全に不透明です。0xFF 以外のアルファ値を使用すると、色は黒に対して追加のブレンディング処理を受けます。このブレンディング処理を避けるために、色を設定する際は 0xFF 以外のアルファ値を渡さないでください。

## 要件

**ヘッダー:** LampArray.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[Lighting API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)\
[LampArray への色の設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/lighting/lighting-colors.md)


## Related topics

- [SetColor](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolor.md)
- [SetColorsForIndices](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforindices.md)
- [LampArray への色の設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/lighting/lighting-colors.md)
- [SetColorsForScanCodes](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforscancodes.md)
- [GetNearestSupportedColor](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getnearestsupportedcolor.md)
