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# GetUpdateLatencyInMicroseconds

> ILampInfo::GetUpdateLatencyInMicroseconds

# ILampInfo::GetUpdateLatencyInMicroseconds

LampArray が Lamp の更新を受信してから、その更新がデバイスから発せられるまでの時間を返します。

## 構文

```cpp theme={null}
uint64_t GetUpdateLatencyInMicroseconds(
)
```

### パラメーター

このメソッドにはパラメーターがありません。

### 戻り値

Type: uint64\_t

LampArray が Lamp の更新を受信してから、その更新がデバイスから発せられるまでの時間で、マイクロ秒単位で計測されます。

## 要件

**ヘッダー:** LampArray.h

**ライブラリ:** xgameplatform.lib

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[Lighting API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)\
[ILampInfo](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo.md)


## Related topics

- [ILampInfo (インターフェイスの内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo.md)
- [GetMinUpdateIntervalInMicroseconds](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getminupdateintervalinmicroseconds.md)
- [XGameStreamingGetStreamAddedLatency](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency.md)
- [GameInput Dynamic Latency Input](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
- [ゲーム ストリーミング レイテンシー補正の詳細](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
