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# GetMinUpdateIntervalInMicroseconds

> ILampArray::GetMinUpdateIntervalInMicroseconds

# ILampArray::GetMinUpdateIntervalInMicroseconds

デバイスによって報告された、デバイスが Lamp 状態を更新できる最小の間隔を返します。これは、実効的なデバイスのリフレッシュ レートに相当します。

## 構文

```cpp theme={null}
uint64_t GetMinUpdateIntervalInMicroseconds(
)
```

### パラメーター

このメソッドにはパラメーターがありません。

### 戻り値

Type: uint64\_t

デバイスの Lamp 状態の更新間の最小時間間隔で、マイクロ秒単位で計測されます。

## 解説

デバイスとシステムは、この値に基づいて SetColor API の呼び出し頻度に制限を課しません。この更新間隔は、タイトルがデバイス状態を更新する頻度を最適化するのに役立てるために提供されます。

## 要件

**ヘッダー:** LampArray.h

**ライブラリ:** xgameplatform.lib

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[Lighting API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)\
[ILampArray](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray.md)


## Related topics

- [ILampArray (インターフェイスの内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray.md)
- [GetUpdateLatencyInMicroseconds](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getupdatelatencyinmicroseconds.md)
- [Update Player Statistic Definition](https://docs.xbox.com/api-reference/player-data-management/update-player-statistic-definition.md)
- [プレイヤー統計定義の更新](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/rest/admin/player-data-management/update-player-statistic-definition.md)
- [Get Player Statistic Definitions](https://docs.xbox.com/api-reference/player-data-management/get-player-statistic-definitions.md)
