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# IGameInputReading::GetTouchContactCount

> 入力読み取り内のタッチ サーフェス上の接触点の数を取得します。

入力読み取り内のタッチ サーフェス上の接触点の数を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
uint32_t GetTouchContactCount(
    uint32_t surfaceIndex
);
```

### パラメーター

*surfaceIndex*   \_In\_\
型: uint32\_t

タッチ サーフェスのインデックス。[IGameInputDevice::GetTouchSurfaceCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_gettouchsurfacecount.md) から返される値より小さくなければなりません。

### 戻り値

型: uint32\_t

この読み取りにおけるタッチ サーフェス上の接触点の数。読み取りにタッチ データが含まれていない場合、または *surfaceIndex* が有効なサーフェス インデックスではない場合は 0 を返します。

## 解説

このメソッドを使用して、[IGameInputReading::GetTouchSurfaceState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchsurfacestate.md) に渡す配列のサイズを決定します。null の接触点配列を指定して `GetTouchSurfaceState` を呼び出した場合も、接触点の数が返されます。どの読み取りにも十分な大きさの配列を割り当てるには、[GameInputTouchSurfaceInfo](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/structs/gameinputtouchsurfaceinfo) の `maxContactCount` メンバーを使用します。

タッチ データを含む読み取りでは、[IGameInputReading::GetInputKind](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind.md) に `GameInputKindTouch` が含まれます。

> [!NOTE]
>
> タッチのサポートは、デバイスとプラットフォームによって異なります。

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

**ライブラリ:** gameinput.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

## 関連項目

[GameInput の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputReading](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)\
[IGameInputReading::GetTouchSurfaceState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchsurfacestate.md)\
[IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_gettouchsurfaceinfo.md)\
[GameInputTouchContact](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/structs/gameinputtouchcontact)

## バージョン履歴

| バージョン | 変更内容 |
| - | - |
| **v4** | 導入されました。 |


## Related topics

- [IGameInputReading::GetTouchSurfaceState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchsurfacestate.md)
- [IGameInputReading::GetTouchCount (非推奨)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchcount.md)
- [IGameInputReading::GetTouchState (非推奨)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchstate.md)
- [IGameInputDevice::GetTouchSurfaceCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_gettouchsurfacecount.md)
- [IGameInputReading::GetSystemButtonState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getsystembuttonstate.md)
