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# GetControllerSwitchState

> IGameInputReading::GetControllerSwitchState

# IGameInputReading::GetControllerSwitchState

ゲーム コントローラーからスイッチの状態を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerSwitchState(
    uint32_t stateArrayCount,
    GameInputSwitchPosition* stateArray
);
```

### パラメーター

*stateArrayCount*   \_In\_\
型: uint32\_t

ゲーム コントローラー上のスイッチ数の期待値です。
この値は [IGameInputReading::GetControllerSwitchCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchcount.md) を呼び出して取得できます。

[Input API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputReading](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)

## バージョン履歴

| バージョン | 変更点 |
| - | - |
| **v0** | 導入。 |


## Related topics

- [GetControllerSwitchCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchcount.md)
- [GameInputSwitchPosition](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputswitchposition.md)
- [GetControllerAxisState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxisstate.md)
- [GetControllerButtonState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttonstate.md)
- [GetControllerButtonCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttoncount.md)
