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# GetArcadeStickState

> IGameInputReading::GetArcadeStickState

# IGameInputReading::GetArcadeStickState

アーケード スティックの状態を表す入力読み取りのビューを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
bool GetArcadeStickState(
    GameInputArcadeStickState* state
)
```

### パラメーター

*state*   \_Out\_\
型: [GameInputArcadeStickState\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)

入力をアーケード スティック入力として解釈したものです。

### 戻り値

型: bool

アーケード スティックとして正常に解釈できた場合は true を返します。アーケード スティックとして認識されない入力を読み取ろうとした場合は false を返します。

[Input API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputReading](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)

## バージョン履歴

| バージョン | 変更点 |
| - | - |
| **v0** | 導入。 |


## Related topics

- [GetFlightStickState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getflightstickstate.md)
- [GameInputArcadeStickButtons](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputarcadestickbuttons.md)
- [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [Arcade Buttons](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons.md)
- [GameInputFlightStickButtons](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputflightstickbuttons.md)
