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# IGameInput::UnregisterCallback

> IGameInput::UnregisterCallback

# IGameInput::UnregisterCallback

コールバック メソッドを削除します。そのメソッドは呼び出されなくなり、UnregisterCallback の完了後、コールバック関数からリソースを削除できます。

## 構文

```cpp theme={null}
bool UnregisterCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken
);
```

### パラメーター

*callbackToken*   \_In\_\
型: GameInputCallbackToken

登録解除するコールバック関数のトークン。関数が最初に [IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md) で登録されたときに生成されます。

### 戻り値

型: bool

コールバックが正常に登録解除された場合は True。

## 解説

[IGameInput::StopCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback.md) メソッドと **IGameInput::UnregisterCallback** メソッドは若干異なります。どちらのメソッドを呼び出しても、関連するコールバックが再度ディスパッチされないことは保証されます。ただし、UnregisterCallback 関数が正常に戻るまでは、コールバックに関連付けられたリソース (たとえば、コールバック関数をホストする DLL のアンロード) を解放しても安全ではありません。したがって、登録されたコールバック関数の中からコールバックの登録を解除することはできず、そうしようとすると致命的なアサートが発生します。ただし、コールバック関数の中からコールバックをキャンセルすることは安全です。

次の C++ サンプルは、ゲームパッドまたはキーボードが切断されたときに通知を受ける方法を示します。

[Input API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInput](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)\
[IGameInput::RegisterReadingCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback.md)\
[IGameInput::RegistersystemButtonCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registersystembuttoncallback.md)

## バージョン履歴

| バージョン | 変更内容 |
| - | - |
| **v0** | 導入されました。 |


## Related topics

- [IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)
- [IGameInput::RegisterReadingCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback.md)
- [IGameInput::StopCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback.md)
- [IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerkeyboardlayoutcallback.md)
- [GameInput API のバージョン管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
