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# GameInputFlightStickButtons

> GameInputFlightStickButtons

# GameInputFlightStickButtons

フライト スティックのボタンを列挙します。

## 構文

```cpp theme={null}
enum GameInputFlightStickButtons
{
    GameInputFlightStickNone           = 0x00000000,
    GameInputFlightStickMenu           = 0x00000001,
    GameInputFlightStickView           = 0x00000002,
    GameInputFlightStickFirePrimary    = 0x00000004,
    GameInputFlightStickFireSecondary  = 0x00000008,
    GameInputFlightStickHatSwitchUp    = 0x00000010,
    GameInputFlightStickHatSwitchDown  = 0x00000020,
    GameInputFlightStickHatSwitchLeft  = 0x00000040,
    GameInputFlightStickHatSwitchRight = 0x00000080,
    GameInputFlightStickA              = 0x00000100,
    GameInputFlightStickB              = 0x00000200,
    GameInputFlightStickX              = 0x00000400,
    GameInputFlightStickY              = 0x00000800,
};
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| GameInputFlightStickNone | ボタンが押されていないことを示します。 |
| GameInputFlightStickMenu | メニュー ボタンが押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickView | ビュー ボタンが押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickFirePrimary | プライマリ ファイア ボタンが押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickFireSecondary | セカンダリ ファイア ボタンが押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickHatSwitchUp | ハット スイッチの上部分が押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickHatSwitchDown | ハット スイッチの下部分が押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickHatSwitchLeft | ハット スイッチの左部分が押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickHatSwitchRight | ハット スイッチの右部分が押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickA | ゲームパッドの A ボタンが押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickB | ゲームパッドの B ボタンが押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickX | ゲームパッドの X ボタンが押されていることを示します。 |
| GameInputFlightStickY | ゲームパッドの Y ボタンが押されていることを示します。 |

## 解説

この列挙型は [GameInputFlightStickState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/structs/gameinputflightstickstate.md) 構造体で使用されます。値を組み合わせることで、複数のボタンを同時に読み取ることができます。

`GameInputFlightStickHatSwitchUp`、`GameInputFlightStickHatSwitchDown`、`GameInputFlightStickHatSwitchLeft`、および `GameInputFlightStickHatSwitchRight` は、ハット スイッチをボタン値に変換したものです。ゲームパッドの D-pad と同様に、斜め方向は 2 つのボタンが同時に押された状態として表現されます。ハット スイッチの中央は、これらのボタンが何も押されていない状態として表現されます。これらのボタンは、[IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getflightstickbuttonmappinginfo.md) メソッドを使用してハット スイッチのマッピング情報を照会する唯一の方法でもあります。

`GameInputFlightStickA`、`GameInputFlightStickB`、`GameInputFlightStickX`、および `GameInputFlightStickY` は、フライト スティックのマッピングの一部ではありません。これらは代わりに、ゲームパッドのボタン レポートからコピーされた値です。デバイスにゲームパッドがマッピングされていない場合、これらの値は常に 0 になります。

詳細については、[GameInput readings](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md) の [読み取り値からのデータの取得](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md#gettingStateSection) セクションを参照してください。

この列挙型は、特定のフライト スティック ボタンのマッピング情報を取得するために、[IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getflightstickbuttonmappinginfo.md) メソッドと共に使用することもできます。

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体、および XBOX Series 本体

## 関連項目

[GameInput の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## バージョン履歴

| バージョン | 変更内容 |
| - | - |
| **v3** | **8 つの定数を追加**: ゲームパッド風のボタンに対応する `HatSwitchUp`、`HatSwitchDown`、`HatSwitchLeft`、`HatSwitchRight`、`A`、`B`、`X`、`Y`。 |
| **v0** | 導入されました。 |

## 付録: 以前のバージョン

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputFlightStickButtons
{
    GameInputFlightStickNone          = 0x00000000,
    GameInputFlightStickMenu          = 0x00000001,
    GameInputFlightStickView          = 0x00000002,
    GameInputFlightStickFirePrimary   = 0x00000004,
    GameInputFlightStickFireSecondary = 0x00000008,
};
```


## Related topics

- [GameInput API メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GetFlightStickState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getflightstickstate.md)
- [GameInputArcadeStickButtons](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputarcadestickbuttons.md)
- [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInputKind](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
