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# GameInputDeviceStatus

> GameInputDeviceStatus

# GameInputDeviceStatus

入力デバイスが取り得る状態の列挙です。

## 構文

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus        = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected       = 0x00000001,
    GameInputDeviceHapticInfoReady = 0x00200000,
    GameInputDeviceAnyStatus       = 0xFFFFFFFF
};
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| GameInputDeviceNoStatus | デバイスに状態がないことを示します。 |
| GameInputDeviceConnected | デバイスが接続されていることを示します。 |
| GameInputDeviceHapticInfoReady | デバイスのハプティック情報が準備できていることを示します。 |
| GameInputDeviceAnyStatus | 任意のデバイス状態に対して true を返します。 |

## 解説

これらのフラグ値は、ユーザーが必要に応じて組み合わせて、一度に複数のデバイスをフィルタリングできます。[iGameInputDevice\_GetDeviceStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md) によって返されます。

アプリケーションは、[IGameInput インターフェイス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md) の [IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md) メソッド経由で、これらの状態のいずれかが変化したときにコールバックを受け取るように登録できます。

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

[入力 API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)

## バージョン履歴

| バージョン | 変更内容 |
| - | - |
| **v2** | `GameInputDeviceHapticInfoReady` (0x00200000) を **追加** しました。 |
| **v1** | **破壊的変更** — 未使用の 8 個のフラグを削除しました: `GameInputDeviceInputEnabled`、`GameInputDeviceOutputEnabled`、`GameInputDeviceRawIoEnabled`、`GameInputDeviceAudioCapture`、`GameInputDeviceAudioRender`、`GameInputDeviceSynchronized`、`GameInputDeviceWireless`、`GameInputDeviceUserIdle`。`GameInputDeviceAnyStatus` の値が `0x00FFFFFF` から `0xFFFFFFFF` に変更されました。 |
| **v0** | 導入されました。 |

## 付録: 以前のバージョン

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus       = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected      = 0x00000001,
    GameInputDeviceInputEnabled   = 0x00000002,
    GameInputDeviceOutputEnabled  = 0x00000004,
    GameInputDeviceRawIoEnabled   = 0x00000008,
    GameInputDeviceAudioCapture   = 0x00000010,
    GameInputDeviceAudioRender    = 0x00000020,
    GameInputDeviceSynchronized   = 0x00000040,
    GameInputDeviceWireless       = 0x00000080,
    GameInputDeviceUserIdle       = 0x00100000,
    GameInputDeviceAnyStatus      = 0x00FFFFFF
};
```

### v1

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus   = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected  = 0x00000001,
    GameInputDeviceAnyStatus  = 0xFFFFFFFF
};
```


## Related topics

- [GetDeviceStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md)
- [GameInputDeviceCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/functions/gameinputdevicecallback.md)
- [IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)
- [GameInput API メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceFamily](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputdevicefamily.md)
