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# GameInputArcadeStickButtons

> GameInputArcadeStickButtons

# GameInputArcadeStickButtons

アーケード スティックからの入力を列挙します。

## 構文

```cpp theme={null}
enum GameInputArcadeStickButtons
{
    GameInputArcadeStickNone     = 0x00000000,
    GameInputArcadeStickMenu     = 0x00000001,
    GameInputArcadeStickView     = 0x00000002,
    GameInputArcadeStickUp       = 0x00000004,
    GameInputArcadeStickDown     = 0x00000008,
    GameInputArcadeStickLeft     = 0x00000010,
    GameInputArcadeStickRight    = 0x00000020,
    GameInputArcadeStickAction1  = 0x00000040,
    GameInputArcadeStickAction2  = 0x00000080,
    GameInputArcadeStickAction3  = 0x00000100,
    GameInputArcadeStickAction4  = 0x00000200,
    GameInputArcadeStickAction5  = 0x00000400,
    GameInputArcadeStickAction6  = 0x00000800,
    GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,
    GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000
};
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| GameInputArcadeStickNone | アーケード スティックがニュートラル状態です。 |
| GameInputArcadeStickMenu | アーケード スティックのメニュー ボタンが押されています。 |
| GameInputArcadeStickView | アーケード スティックのビュー ボタンが押されています。 |
| GameInputArcadeStickUp | アーケード スティックが上に押し込まれています。 |
| GameInputArcadeStickDown | アーケード スティックが下に押し込まれています。 |
| GameInputArcadeStickLeft | アーケード スティックが左に押し込まれています。 |
| GameInputArcadeStickRight | アーケード スティックが右に押し込まれています。 |
| GameInputArcadeStickAction1 | アーケード スティックのアクション ボタン 1 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction2 | アーケード スティックのアクション ボタン 2 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction3 | アーケード スティックのアクション ボタン 3 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction4 | アーケード スティックのアクション ボタン 4 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction5 | アーケード スティックのアクション ボタン 5 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction6 | アーケード スティックのアクション ボタン 6 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickSpecial1 | アーケード スティックのスペシャル ボタン 1 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickSpecial2 | アーケード スティックのスペシャル ボタン 2 が押されています。 |

## 解説

この列挙型は [GameInputArcadeStickState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md) 構造体で使用されます。値を組み合わせて複数のボタンを同時に読み取ることができます。

詳細については、[GameInput の読み取り](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md) の [読み取り値からのデータの取得](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md#gettingStateSection) セクションを参照してください。

この列挙型はさらに、特定のアーケード スティック ボタンのマッピング情報を取得するために [IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getarcadestickbuttonmappinginfo.md) メソッドと組み合わせて使用できます。

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体、XBOX Series 本体

## 関連項目

[GameInput の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## バージョン履歴

| バージョン | 変更内容 |
| - | - |
| **v0** | 導入されました。 |


## Related topics

- [GameInput API メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GetArcadeStickState](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md)
- [GameInputFlightStickButtons](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputflightstickbuttons.md)
- [Arcade Buttons](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons.md)
- [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
