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# D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

> マルチサンプル パターンの種類を指定します。

マルチサンプル パターンの種類を指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS    
{  
    D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xffffffff,  
    D3D12_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xfffffffe  
} D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_STANDARD\_MULTISAMPLE\_PATTERN | Direct3D 11 および Direct3D 10.1 ハードウェアに必要な事前定義されたマルチサンプル パターン。 |
| D3D12\_CENTER\_MULTISAMPLE\_PATTERN | すべてのサンプルがピクセル中心に配置されるパターン。 |

## 解説

高度な MSAA 技術やカスタム MSAA 技術に有用です。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[d3d12\_xs](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members.md)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_multisample_quality_levels_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FEATURE_LEVELS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_feature_levels_public.md)
- [D3D12_FEATURE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_acceleration_structure_type_public.md)
