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# D3D12_STATE_OBJECT_DESC

> ステート オブジェクトの記述。この構造体を ID3D12Device::CreateStateObject に渡します。

ステート オブジェクトの記述。この構造体型の値を [ID3D12Device5::CreateStateObject](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createstateobject_public.md) に渡します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STATE_OBJECT_DESC
{
    D3D12_STATE_OBJECT_TYPE Type;
    UINT NumSubobjects;
    const D3D12_STATE_SUBOBJECT  pSubobjects;
} D3D12_STATE_OBJECT_DESC
```

### メンバー

*Type*\
型: D3D12\_STATE\_OBJECT\_TYPE

ステート オブジェクトの種類。

*NumSubobjects*\
型: UINT

*pSubobjects* 配列のサイズ。

*pSubobjects*\
型: const D3D12\_STATE\_SUBOBJECT \*

サブオブジェクト定義の配列。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ


## Related topics

- [D3D12_STATE_OBJECT_TYPE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_type_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_subobject_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_subobject_type_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
