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# GetPipelineStackSize (XBOX Series 本体)

> 現在のパイプライン スタック サイズを取得します。

現在のパイプライン スタック サイズを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
UINT64 GetPipelineStackSize(
)
```

### パラメーター

### 戻り値

型: UINT64

現在のパイプライン スタック サイズ (バイト単位)。コレクションなどの実行不可能な状態オブジェクトに対して呼び出された場合、戻り値は 0 です。

## 解説

このメソッドと [SetPipelineStackSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md) はリエントラントではありません。つまり、別々のスレッドから一方または両方を呼び出す場合は、アプリが自身で同期を行う必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[ID3D12StateObjectProperties](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObjectProperties/id3d12stateobjectproperties.md)


## Related topics

- [SetPipelineStackSize (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md)
- [GetShaderStackSize (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
- [SetPipelineState1 (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_pipeline_flags_public.md)
