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# GetSessionStatus

> 保護されたセッションの状態を取得します。

保護されたセッションの状態を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS GetSessionStatus(
)
```

### パラメーター

### 戻り値

型: D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS

保護されたセッションの状態。返された値が [D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS\_INVALID](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_session_status_public.md) の場合、セッションが [ID3D12ProtectedResourceSession](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md) であれば、リソースを再利用するために一意性値のバンプを待つ必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12ProtectedSession](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/id3d12protectedsession_public.md)


## Related topics

- [Get Multiplayer Session Logs By Session Id](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/get-multiplayer-session-logs-by-session-id.md)
- [GetStatusFence](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getstatusfence_public.md)
- [XblMultiplayerSessionStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionstatus.md)
- [XblWriteSessionStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblwritesessionstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
