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# Serialize

> ライブラリの内容を指定されたメモリに書き込み、後でランタイムに再提供できるようにします。

ライブラリの内容を指定されたメモリに書き込み、後でランタイムに再提供できるようにします。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT Serialize(
    void  pData,
    SIZE_T DataSizeInBytes
)
```

### パラメーター

*pData \[out]*\
型: void \*

データへのポインターを指定します。このメモリは入力サイズまで読み書き可能でなければなりません。このデータは、後で (このプロセスや他のプロセスの将来のインスタンスも含めて) [CreatePipelineLibrary](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md) に保存および提供できます。ランタイムまたはドライバーが更新されるとこのデータは無効になり、他のハードウェアやデバイスへの移植性はありません。

*DataSizeInBytes*\
型: SIZE\_T

指定されるサイズは、少なくとも [GetSerializedSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_getserializedsize_public.md) から返されるサイズ以上でなければなりません。

### 戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT の成功またはエラー コードを返します。指定されたバッファーが十分な大きさでない場合は E\_INVALIDARG が含まれる場合があります。

## 解説

[CreatePipelineLibrary](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md) の解説と例を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12PipelineLibrary](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public.md)


## Related topics

- [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)
- [D3D12SerializeRootSignature](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12serializerootsignature_public.md)
- [GetSerializedSize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_getserializedsize_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_serialized_raytracing_acceleration_structure_header_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_serialized_data_driver_matching_identifier_public.md)
