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# DestroyOwnedObject

> ライフタイム追跡オブジェクトを破棄します。

ライフタイム追跡オブジェクトを破棄します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT DestroyOwnedObject(
    ID3D12DeviceChild  pObject
)
```

### パラメーター

*pObject \[in]*\
型: ID3D12DeviceChild \*

ライフタイム追跡オブジェクトを表す **ID3D12DeviceChild** インターフェイスへのポインター。

### 戻り値

型: HRESULT

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [client_network_destroyed](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-destroyed.md)
- [Leave Lobby As Server](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/leave-lobby-as-server.md)
- [サーバーとしてロビーから退出](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/rest/multiplayer/lobby/leave-lobby-as-server.md)
- [SetDeleteOnDestroy](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
