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# ID3D12Fence1

> フェンスを表します。このインターフェイスは ID3D12Fence を拡張し、元のフェンスの作成に使用されたフラグの取得をサポートします。

フェンスを表します。このインターフェイスは [ID3D12Fence](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md) を拡張し、元のフェンスの作成に使用されたフラグの取得をサポートします。この新機能は主に共有フェンスを開くために役立ちます。
**注**  **ID3D12Fence1** は Windows 10 Fall Creators Update で導入され、[ID3D12Fence](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md) インターフェイスの最新バージョンです。Windows 10 Fall Creators Update 以降を対象とするアプリケーションは、以前のバージョンの代わりに **ID3D12Fence1** を使用する必要があります。&#x20;

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア インターフェイス](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[フェンスベースのリソース管理](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/fence-based-resource-management)

[ID3D12fence](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)

[マルチエンジンの同期](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [GetCreationFlags](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence1/methods/id3d12fence1_getcreationflags_public.md)
- [D3D12_FEATURE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [ID3D12Object](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/id3d12object_public.md)
- [ID3D12Device1](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public.md)
- [ID3D12Device2](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device2/id3d12device2_public.md)
