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# ID3D12DescriptorHeap

> デスクリプター ヒープは、デスクリプターごとに 1 つの割り当てからなる、デスクリプターの連続した割り当てのコレクションです。

デスクリプター ヒープは、デスクリプターごとに 1 つの割り当てからなる、デスクリプターの連続した割り当てのコレクションです。デスクリプター ヒープには、シェーダー リソース ビュー (SRV)、順序なしアクセス ビュー (UAV)、定数バッファー ビュー (CBV)、サンプラーなど、パイプライン ステート オブジェクト (PSO) に含まれない多くのオブジェクト タイプが含まれます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア インターフェイス](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[デスクリプター ヒープの作成](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[デスクリプター ヒープ](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/descriptor-heaps)

[ID3D12Pageable](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public.md)


## Related topics

- [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_heap_desc_public.md)
- [SetDescriptorHeaps](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setdescriptorheaps_public.md)
- [GetGPUDescriptorHandleForHeapStart](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getgpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
- [GetCPUDescriptorHandleForHeapStart](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getcpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
