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# D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER

> ビュー インスタンス化がサポートされるティア レベルを示します。

ビュー インスタンス化がサポートされるティア レベルを示します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER
{
    D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 = 1,
    D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 = 2,
    D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 = 3
} D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | ビュー インスタンス化はサポートされていません。 |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_TIER\_1 | ビュー インスタンス化は描画呼び出しレベルのループのみでサポートされます。 |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_TIER\_2 | ビュー インスタンス化は最悪の場合でも描画呼び出しレベルのループでサポートされますが、GPU はアーキテクチャに依存する特定の状況下でより効率的にビュー インスタンス化を実行できます。 |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_TIER\_3 | ビュー インスタンス化がサポートされ、インスタンス化は SV\_ViewID を参照する最初のシェーダー ステージから、またはどのシェーダー ステージも SV\_ViewID を参照しない場合はラスタライズから開始されます。これは、SV\_ViewID に依存しない場合、ビュー インスタンス間で冗長な作業が排除されることを意味します。ラスタライズの前は、SV\_ViewID に直接依存しない作業はすべてのビュー間で共有されます。SV\_ViewID に依存する作業のみが各ビューについて繰り返されます。  **注**  ハル シェーダーが SV\_ViewID に依存するテッセレーション係数を生成する場合、テッセレーションおよびそれ以降のすべての作業はビューごとに繰り返す必要があります。同様に、ジオメトリ シェーダーによって生成されるジオメトリの量が SV\_ViewID に依存する場合、ジオメトリ シェーダーはラスタライズに進む前にビューごとに繰り返す必要があります。   ビュー インスタンス マスキングは、SV\_ViewID に直接依存する作業を実行するかどうかにのみ影響し、ループ全体の反復 (ビューごと) には影響しません。ビュー インスタンス マスクが 0 以外の場合、SV\_ViewID に依存する一部の作業がマスクされたピクセルで実行される可能性がありますが、外部から見える効果はありません。たとえば、UAV への書き込みは行われず、クリッピング/ラスタライズは呼び出されません。ビュー インスタンス マスクが 0 の場合、SV\_ViewID に依存しない作業を含め、いかなる作業も実行されません。 |

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_flags_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
